0445【陈老祖的游戏创意真多】(2 / 4)

        作者:王梓钧 字数:1627字 更新时间:2025-11-01 11:11

        尤其是网吧里的MOBA游戏玩家,70%以上都在玩《梦三国》,剩下30%的网吧市场才被《英雄联盟》、《刀塔》、《三国争霸》等游戏瓜分。

        《梦三国》怎么说呢,把各种网游玩法融合。这玩意儿可以收集英雄卡进行培养,还可以合成、购买、强化各种装备。

        有纯粹的竞技模式,也有RPG网游模式。

        《梦三国》的玩法非常多。甚至还有军团系统、复仇系统、单挑系统、副本系统、宠物系统……

        内容过于丰富,还可以氪金、氪金、再氪金……

        刚刚喊网管那位,明显就是《梦三国》玩家,他觉得《神谕纪元》的玩法过于单调。一直玩家对战有啥意思?

        多弄点地图副本啊,升级英雄等级、增加英雄属性、合成强化各种装备。

        但又过十多分钟,这位玩家打人机打得不亦乐乎。因为,《神谕纪元》的战斗更流畅——《梦三国》的技能判定问题很大,如果不对着角色的中心释放,极有可能判定失败。

        忽然,又有个小白玩家喊:“那个……”

        “叫我的外号墨鱼吧,同事都这么喊。”陈墨说道。

        “墨鱼哥,”小白玩家指着英雄选择界面,“刚刚我跟其他玩家对战,听他们说什么坦克、战士。我做新手任务时知道大概什么意思,但你们能不能在英雄信息里标注一下。这么多英雄,我分不清楚定位,也不知道该怎么选。”

        陈墨仔细想了想,在小本本上做记录:“感谢你提的宝贵意见,确实是我们欠考虑了。”

        “我就是随口一说。”小白玩家有些不好意思。

        陈墨不是什么游戏高手,更不会教玩家怎么玩游戏。他的想法很简单,把游戏做得让小白能快速上手,又让高端玩家群体有操作空间。

        陈贵良凑过去看了看,只见陈墨在小本子上写道:标注英雄定位的参考信息,增加英雄的完美装备推荐,让新手玩家随时可以查看。

        这些内容,似乎是做游戏的常识,但其实很容易被制作团队疏忽。

        早期的《英雄联盟》,新手引导就非常简陋,英雄定位也特别模糊,推荐出装固化且常不合理。都是后来一点点完善的。

        陈贵良其实早该做指示加进去。

        但陈贵良现在是老板,不可能啥都亲力亲为。他尽量按流程走,引导制作团队自我提升进化。实在还有疏漏,他才会亲自出面。

        陈贵良对陈墨说:“还可以强化打野位,让打野更适合GANK。设计专门用来打野怪的装备。”

        陈墨听得有些懵逼,一时间无法理解。

        不管是《英雄联盟》还是《刀塔》,此时都没有专门的打野装备。前期去打野怪,主要依靠英雄技能,来实现高效、无伤的清理野区。

        《刀塔》还有拉野的玩法。

        GANK概念也早就有了,《刀塔》的前期GANK主要依靠中路和辅助。

        陈贵良解释道:“设置专属打野装备,让玩家能更快速的清野。甚至打野位可以牺牲发育,两三级就去GANK帮助队友。现在的野怪数量太多,应该减少野怪数量和经验,逼着打野入侵对方野区,或者逼着打野去GANK各路。”

        章节报错